KOSMOS Geisterfalle

KOSMOS Geisterfalle
Marke
Artikelnr.
69777
Artikelbeschreibung Spuk-Alaaarm!!! Ein klarer Fall für Geisterjäger! Überall spuken freche Geister – und nur die Spieler können sie stoppen. Jeder Spieler hat eine Kugelbahn und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln müssen in die Löcher der Kugelbahn gerollt werden, um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt, ruft „Stop“ und beendet die Runde. Die Punkte werden gezählt und eine neue Runde startet. Wer die meisten Geister fängt, gewinnt diese actionreiche Geisterjagd! Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren.

Inhalt: 4 Geisterbahnen, 13 Geisterfallen (Kugeln), 1 Straße, 4 Geisterjäger, 10 Geistertickets, 4 Aufstellfüße, 8 Antirutsch-Aufkleber, 1 Anleitung
Bemerkungen von Hartfelder Spielzeug GmbH
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Spuk-Alaaarm!!! Ein klarer Fall für Geisterjäger! Überall spuken freche Geister – und nur die Spieler können sie stoppen. Jeder Spieler hat eine Kugelbahn und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln müssen in die Löcher der Kugelbahn gerollt werden, um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt, ruft „Stop“ und beendet die Runde. Die Punkte werden gezählt und eine neue Runde startet. Wer die meisten Geister fängt, gewinnt diese actionreiche Geisterjagd! Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren.

Inhalt: 4 Geisterbahnen, 13 Geisterfallen (Kugeln), 1 Straße, 4 Geisterjäger, 10 Geistertickets, 4 Aufstellfüße, 8 Antirutsch-Aufkleber, 1 Anleitung
Wichtige Hinweise
  • - Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

GTIN / EAN 4002051697778
Geeignetes Alter ab 6 Jahre
Geeignetes Geschlecht unisex
Spieldauer 20 Minuten
Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Unser Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

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KOSMOS Geisterfalle
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12,22