AMIGO Memo Dice

AMIGO Memo Dice
Marke
Artikelnr.
1759
Artikelbeschreibung Memo Dice

Torte, Kaktus, Insel… nach und nach decken die Spieler die gewürfelten Motive mit den farbigen Bechern ab.
Doch aufgepasst! Nur der Spieler, der sich bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen Reihenfolge merkt, gewinnt die meisten Punkte.

Memo Dice – ein raffiniertes Spiel für kleine und große Gedächtniskünstler.

So spielt man Memo Dice:
* Alle Spieler sind der Reihe nach am Zug.
* Wer am Zug ist, wählt einen Würfel aus, wirft ihn und deckt ihn mit einem Becher ab, der die Farbe der gewürfelten Würfelseite hat.
* Alle Spieler sollten versuchen sich das abgebildete Motiv gut zu merken.
* Weitere Becher werden so aufgestellt, dass sich eine Reihe bildet.
* Ist kein Becher der passenden Farbe mehr frei oder wurde der letzte Würfel geworfen, wird der Würfel mit dem goldenen Becher abgedeckt.
* Der Spieler, der den letzten Würfel mit dem goldenen Becher abgedeckt hat, fängt nun damit an, die Würfel wieder aufzudecken.
* Er beginnt mit dem zuerst abgedeckten Becher. Bevor er den Becher anhebt, muss er das abgedeckte Motiv nennen.
* Hat er Recht, darf er den Becher behalten. Hat er Unrecht, erhält sein linker Nachbar den Becher und ist am Zug.
* Jeder Becher ist einen Punkt wert, der goldenen Becher zwei Punkte.

Inhalt:
* 10 Becher
* 9 Motivwürfel
* 4 Spielfiguren
* 1 Spielplan
* 1 Spielanleitung

Memo Dice

Torte, Kaktus, Insel… nach und nach decken die Spieler die gewürfelten Motive mit den farbigen Bechern ab.
Doch aufgepasst! Nur der Spieler, der sich bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen Reihenfolge merkt, gewinnt die meisten Punkte.

Memo Dice – ein raffiniertes Spiel für kleine und große Gedächtniskünstler.

So spielt man Memo Dice:
* Alle Spieler sind der Reihe nach am Zug.
* Wer am Zug ist, wählt einen Würfel aus, wirft ihn und deckt ihn mit einem Becher ab, der die Farbe der gewürfelten Würfelseite hat.
* Alle Spieler sollten versuchen sich das abgebildete Motiv gut zu merken.
* Weitere Becher werden so aufgestellt, dass sich eine Reihe bildet.
* Ist kein Becher der passenden Farbe mehr frei oder wurde der letzte Würfel geworfen, wird der Würfel mit dem goldenen Becher abgedeckt.
* Der Spieler, der den letzten Würfel mit dem goldenen Becher abgedeckt hat, fängt nun damit an, die Würfel wieder aufzudecken.
* Er beginnt mit dem zuerst abgedeckten Becher. Bevor er den Becher anhebt, muss er das abgedeckte Motiv nennen.
* Hat er Recht, darf er den Becher behalten. Hat er Unrecht, erhält sein linker Nachbar den Becher und ist am Zug.
* Jeder Becher ist einen Punkt wert, der goldenen Becher zwei Punkte.

Inhalt:
* 10 Becher
* 9 Motivwürfel
* 4 Spielfiguren
* 1 Spielplan
* 1 Spielanleitung
Wichtige Hinweise
  • - Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

GTIN / EAN 4007396017595
Geeignetes Alter ab 8 Jahre
Geeignetes Geschlecht unisex
Tolle Spiele aus guten Ideen - ist das Motto des 1980 gegründeten Spieleverlag AMIGO. Bekannt wurde Amigo durch den Vertrieb von dem Kartenspiel UNO. Mit den Sammelkartenspielen Magic: The Gathering, Pokémon-Sammelkartenspiel und Yu-Gi-Oh! Trading Card Game gelang Amigo besonders in dem Bereich der Sammelkartenspiele ein Durchbruch. Mit Kartenspielen wie 6 nimmt!, Bohnanza, Café International, Dungeons & Dragons, Elfenland, Halli Gall und Privacy sichert sich Amigo einen festen Platz im Spielregal. Im Jahr 1998 erhält Amigo für das Brettspiel Elfenland die Auszeichnung Spiel des Jahres.

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AMIGO Memo Dice
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