AMIGO Hornochsen!

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Artikelnr.
8940
Artikelbeschreibung Hornochsen! Kein Spiel für Hornochsen! Wenn wieder mal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Vergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas völlig Neues. Nur das Kribbeln im Bauch ist altbekannt - und das Staunen darüber, wie unterhaltsam die Zeit doch vergehen kann.

So spielt man Hornochsen!:
- Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus.
- Jede ausgespielte Zahlenkarte muss grundsätzlich an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden.
- Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss diese nehmen.
- Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt.
- Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers.
- Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden.
- Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Inhalt: 110 Spielkarten
1 Spielanleitung
Maße: 12,4 x 9,7 x 2,2 cm
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Franz Vohwinkel

Hornochsen! Kein Spiel für Hornochsen! Wenn wieder mal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Vergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas völlig Neues. Nur das Kribbeln im Bauch ist altbekannt - und das Staunen darüber, wie unterhaltsam die Zeit doch vergehen kann.

So spielt man Hornochsen!:
- Wer an die Reihe kommt, spielt maximal drei Karten seiner Wahl aus.
- Jede ausgespielte Zahlenkarte muss grundsätzlich an diejenige Kartenreihe mit dem nächstniedrigeren Zahlenwert angelegt werden.
- Wer die fünfte Zahlenkarte an eine Reihe anlegt, muss diese nehmen.
- Jeder grüne Hornochse zählt einen Plus-, jeder rote einen Minuspunkt.
- Sonderkarten, die ebenfalls in die Reihen gelegt werden können, bringen zusätzliche Pluspunkte oder verdoppeln die Punkte eines Spielers.
- Das Spiel endet, wenn alle Handkarten ausgespielt und alle Kartenreihen vom Tisch genommen wurden.
- Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Inhalt: 110 Spielkarten
1 Spielanleitung
Maße: 12,4 x 9,7 x 2,2 cm
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Franz Vohwinkel
Wichtige Hinweise
  • - Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

GTIN / EAN 4007396089400
Geeignetes Alter ab 10 Jahre
Geeignetes Geschlecht unisex
Spieldauer 30 Minuten
Tolle Spiele aus guten Ideen - ist das Motto des 1980 gegründeten Spieleverlag AMIGO. Bekannt wurde Amigo durch den Vertrieb von dem Kartenspiel UNO. Mit den Sammelkartenspielen Magic: The Gathering, Pokémon-Sammelkartenspiel und Yu-Gi-Oh! Trading Card Game gelang Amigo besonders in dem Bereich der Sammelkartenspiele ein Durchbruch. Mit Kartenspielen wie 6 nimmt!, Bohnanza, Café International, Dungeons & Dragons, Elfenland, Halli Gall und Privacy sichert sich Amigo einen festen Platz im Spielregal. Im Jahr 1998 erhält Amigo für das Brettspiel Elfenland die Auszeichnung Spiel des Jahres.

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