AMIGO Galapagos

AMIGO Galapagos
Marke
Artikelnr.
3640
Artikelbeschreibung Galapagos. Nur kein Kriechtempo! Zügig bewegen sich die Spieler über die Insel, auf der Suche nach neuen Schildkrötenarten. Dabei ist es wichtig, immer einen Schritt schneller als die Mitspieler zu sein. Etwas Würfelglück, vor allem aber eine gute und fixe Planung führen zum Ziel. Wer am Ende die meisten Schildkröten gesammelt hat, gewinnt diese rasante Tour über die Insel.

So spielt man Galapagos:
- Die Inselfelder werden zusammengesetzt. Je nach Spieleranzahl werden 5 oder 6 Schildkröten auf die Felder gelegt. Jeder Spieler erhält 5 Farbwürfel und stellt seine Spielfigur auf die Insel.
- In jeder Runde spielen alle Spieler gleichzeitig. Sie würfeln ihre Farbwürfel und ordnen sie in der Reihenfolge an, in der sie sie benutzen wollen.
- Der erste Spieler, der seine Planungen abgeschlossen hat, greift sich die Sanduhr. Er wird damit der erste Spieler sein, der seine Figur in dieser Runde bewegen wird. Alle anderen folgen im Uhrzeigersinn.
- Mit jedem Würfel kann sich ein Spieler auf ein passendes, angrenzendes Landschaftsfeld bewegen. Kommt er dabei auf ein Feld, auf dem sich eine Schildkröte befindet, sammelt er diese ein.
- Für die nächste Runde wird die Auslage an Tieren auf der Insel wieder aufgefüllt.
- Das Spiel endet, wenn alle Schildkröten eingesammelt wurden. Der Spieler mit den meisten Tieren gewinnt.

Inhalt:
- 37 Inselfelder
- 36 Schildkröten
- 20 Farbwürfel
- 6 Rahmenteile
- 4 Spielfiguren
- 1 Sanduhr
- 1 Stoffbeutel
- 1 Spielanleitung

Maße: 27,7 x 19,5 x 7 cm
Autor: Björn Heismann
Grafik: Alexander Jung

Galapagos. Nur kein Kriechtempo! Zügig bewegen sich die Spieler über die Insel, auf der Suche nach neuen Schildkrötenarten. Dabei ist es wichtig, immer einen Schritt schneller als die Mitspieler zu sein. Etwas Würfelglück, vor allem aber eine gute und fixe Planung führen zum Ziel. Wer am Ende die meisten Schildkröten gesammelt hat, gewinnt diese rasante Tour über die Insel.

So spielt man Galapagos:
- Die Inselfelder werden zusammengesetzt. Je nach Spieleranzahl werden 5 oder 6 Schildkröten auf die Felder gelegt. Jeder Spieler erhält 5 Farbwürfel und stellt seine Spielfigur auf die Insel.
- In jeder Runde spielen alle Spieler gleichzeitig. Sie würfeln ihre Farbwürfel und ordnen sie in der Reihenfolge an, in der sie sie benutzen wollen.
- Der erste Spieler, der seine Planungen abgeschlossen hat, greift sich die Sanduhr. Er wird damit der erste Spieler sein, der seine Figur in dieser Runde bewegen wird. Alle anderen folgen im Uhrzeigersinn.
- Mit jedem Würfel kann sich ein Spieler auf ein passendes, angrenzendes Landschaftsfeld bewegen. Kommt er dabei auf ein Feld, auf dem sich eine Schildkröte befindet, sammelt er diese ein.
- Für die nächste Runde wird die Auslage an Tieren auf der Insel wieder aufgefüllt.
- Das Spiel endet, wenn alle Schildkröten eingesammelt wurden. Der Spieler mit den meisten Tieren gewinnt.

Inhalt:
- 37 Inselfelder
- 36 Schildkröten
- 20 Farbwürfel
- 6 Rahmenteile
- 4 Spielfiguren
- 1 Sanduhr
- 1 Stoffbeutel
- 1 Spielanleitung

Maße: 27,7 x 19,5 x 7 cm
Autor: Björn Heismann
Grafik: Alexander Jung
Wichtige Hinweise
  • - Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

GTIN / EAN 4007396036404
Geeignetes Geschlecht unisex
Spieldauer 30 Minuten
Tolle Spiele aus guten Ideen - ist das Motto des 1980 gegründeten Spieleverlag AMIGO. Bekannt wurde Amigo durch den Vertrieb von dem Kartenspiel UNO. Mit den Sammelkartenspielen Magic: The Gathering, Pokémon-Sammelkartenspiel und Yu-Gi-Oh! Trading Card Game gelang Amigo besonders in dem Bereich der Sammelkartenspiele ein Durchbruch. Mit Kartenspielen wie 6 nimmt!, Bohnanza, Café International, Dungeons & Dragons, Elfenland, Halli Gall und Privacy sichert sich Amigo einen festen Platz im Spielregal. Im Jahr 1998 erhält Amigo für das Brettspiel Elfenland die Auszeichnung Spiel des Jahres.

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AMIGO Galapagos
Verkauf und Versand durch: Würz Schreib- und Spielwaren
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